- 백그라운드로 번들을 다운받고 캐싱하는 코드를 만들고 있는 중
- 번들 파일을 받고 UnityWebRequest.GetAssetBundle 을 사용하여 캐싱을 하면 에디터에서 100% 크래쉬가 발생(2017.2.1p1)
- Editor 로그를 확인하니까 마지막 콜스텍이 GetAllScenePathsFromAssetBundle
- 구글링 해 보니 나같은 현상이 발생한다는 애들이 있었음
issuetracker - We noticed that this bug was related to using WebRequest to cache bundles in background and not accessing the DownloadHandler.assetBundle property before the UnityWebRequest dispose.
- UnityWebRequest 를 쓸 때는 꼭 using 을 사용하자 유니티 메뉴얼
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