개발하다 막힌것들
유니티로 모바일 게임 만드는 과정의 삽질 모음
레이블이
Unity
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2020년 7월 10일 금요일
TextMesh Pro의 italic 수치 조절하는 방법
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유니티 포럼 링크 특정 텍스트만 조절할 수 없고 폰트 전체의 이텔릭 수치만 조절 가능. <i angle=30> 이렇게 Rich Text 도 된다고 하는데 이건 2019부터...
2020년 6월 3일 수요일
[링크][IGC 2016] 띵소프트 이득규 - 삼국지조조전 Online L10N 개발 Case Study
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https://www.slideshare.net/ssuser052dd11/igc-2016-online-l10n-case-study
2020년 5월 12일 화요일
Developing and optimizing a procedural game: The Elder Scrolls Blades- Unite 2019
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Developing and optimizing a procedural game: The Elder Scrolls Blades- Unite 2019 from Unity Technologies
2020년 4월 13일 월요일
구글, 애플은 ₩, 원스토어는 ₩. 원 표시가 다르다.
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원스토어 출시 준비를 하면서 기존 판매 상품들들 점검하고 있었는데 원스토어로 빌드했을 때 상품 가격의 원(₩) 표시가 출력되지 않았다. 로그를 출력했을때는 분명 문제 없었는데 실제 게임에서는 출력되지 않아서 더 큰 문제라고 생각했다. 상품 가격을 ...
2020년 2월 6일 목요일
mesh.vertices is too small. the supplied vertex array has less vertices than are referenced by the triangles array.
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글자와 글자 사이에 스프라이트 폰트를 사용해야 할 일이 생겨 (ex. 상금 ⓒ 100) TextMeshProUGui 에 sprite richText 를 사용하여 다음과 같이 설정하였다. 상금 <sprite="coin_gem&quo...
2019년 12월 12일 목요일
Unity GPresto 변수 성능 테스트
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GPresto에서 제공하는 메모리 변조 방지용 변수들을 사용해야 하는데 성능에 관한 의심이 들어 간단하게 테스트를 해 보았다. bool 부터 Quaternion, Vector3 까지 지원해 주는데 제일 빈번하게 사용하는 int, float, Vec...
2019년 12월 3일 화요일
Android OBB 와 TextMeshPro
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APK 가 150MB를 초과해서 OBB를 도입하고 있다. 기존 로그인 씬 보다 더 앞에 OBB다운로드 체크 씬을 도입하고 APK를 빌드해서 실행하니 위와 같은 에러를 뱉어내었다. 다운로드 확인을 위한 팝업에서 TextMeshPro를...
2019년 11월 27일 수요일
Jenkins에서 유니티로 실행한 Shell Script 가 끝나질 않는 문제 삽질 이야기
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1. 우리팀 빌드머신은 iMac 이고 젠킨스로 빌드하고 있다. 2. 어셋 번들 파일 서버는 Amazon S3에 마련되어 있어 각 버전별로 폴더를 만들어서 업로드 하고 싶었다. 3. 버전이 클라이언트의 특정 변수에 설정되어 있어서 쉘크립트를...
2019년 5월 22일 수요일
Max Size 가 원래 크기보다 작은 스프라이트의 SetNativeSize 하기
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256x256 사이즈의 스프라이트를 128로 Max Size를 줄여서 사용할 때 SetNativeSize 를 하면 128x128 이 아니라 256x256 의 원래 크기로 돌아가 버린다 그럴 땐 overrideSprite의 사이즈를 이용하면 된다. ...
댓글 2개:
2019년 4월 16일 화요일
[링크]카메라 좌표 <--> 화면 좌표
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http://light11.hatenadiary.com/entry/2019/04/16/003642
2019년 3월 22일 금요일
TextMeshPro의 글자 가로 세로 길이
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TextMeshProUGUI 의 Text 글자들의 가로 세로 길이 구하는 법 GetPreferredValues() Function to Calculate the Preferred Width and Height of the text objec...
2018년 12월 21일 금요일
UGUI 스크롤 관련 글 모음
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[Unity uGUI 스크롤 뷰의 기본으로 가벼운 스크롤리스트 뷰를 만드는 방법 Unity의 uGUI에서 무한 스크롤 할 수있는 스크롤 뷰를 만드는 스크롤. 특히 무한 스크롤은 매번 만들 때 마다 힘들다.
2018년 12월 13일 목요일
Unity에서 string.Format 으로 숫자에 comma 찍기
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재화 표시에 Comma 를 추가하기 위해 string text = string.Format("{0:0.#,###}", Gold) 를 사용중이었는데, Gold가 0일 경우 string이 "0" 이 아니라 비어있었...
2018년 11월 28일 수요일
iOS는 파일명 대소문자를 구분한다
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제목 그대로. 번들 다운로드 시스템을 변경한 후 테스트 도중 아이폰에서만 파일을 찾지 못하는 현상이 발생. 윈도우 유니티 에디터, 맥 유니티 에디터, 안드로이드 기기에서는 문제가 없었음 매니페스트 파일명을 대문자로 넣었더니 아이폰에서만 ...
댓글 1개:
2018년 10월 18일 목요일
WorldToScreenPos in UGUI
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개발 중인 게임의 UGUI 캔버스 모드가 Screen Space - Overlay 에서 Screen Space - Camera 로 변경되게 되었다. 별 일 없을줄 알았는데, 월드 좌표를 UI 좌표로 바꿨을때 이생해져서 열심히 구글링을 한 결과, ...
댓글 1개:
2018년 10월 15일 월요일
Sprite 를 Texture2D로 변환하던 중 발생한 문제
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Atlas 의 Sprite 를 Texture2D로 변환하여 잘 활용하던 중, 2017.1에서 2018.3 b5로 유니티 버전업을 하게 되었다. 발생하던 모든 Error 를 다 처리하고 테스트 하는 도중 Sprite 에서 변환한 Texture2D가 ...
2018년 9월 11일 화요일
Cinemachine 에서 카메라 두 개 쓰기
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각각의 카메라에 Cinemachine Brain 을 붙이고 CullingMask 를 겹치지 않게 셋팅해야 함. https://forum.unity.com/threads/can-i-use-2-camera-with-cinemachine-brain.48...
2018년 9월 4일 화요일
GetAllScenePathsFromAssetBundle crash
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백그라운드로 번들을 다운받고 캐싱하는 코드를 만들고 있는 중 번들 파일을 받고 UnityWebRequest.GetAssetBundle 을 사용하여 캐싱을 하면 에디터에서 100% 크래쉬가 발생(2017.2.1p1) Editor 로그를 확인하니...
2018년 7월 3일 화요일
소소한 최적화
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생각날 때마다 업데이트. transform.position = p; transform.rotation = r; 대신 transform.SetPositionAndRotation(p,r) null 조건 연산자를 사용하라 public cla...
2018년 6월 28일 목요일
Unity Assert on Device
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using System.Collections.Generic; private readonly Dictionary<TYPE, IValue> _values = new Dictionary<TYPE, IValue>(); pr...
댓글 2개:
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