개발하다 막힌것들
유니티로 모바일 게임 만드는 과정의 삽질 모음
레이블이
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2019년 12월 3일 화요일
Android OBB 와 TextMeshPro
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APK 가 150MB를 초과해서 OBB를 도입하고 있다. 기존 로그인 씬 보다 더 앞에 OBB다운로드 체크 씬을 도입하고 APK를 빌드해서 실행하니 위와 같은 에러를 뱉어내었다. 다운로드 확인을 위한 팝업에서 TextMeshPro를...
2019년 4월 16일 화요일
[링크]카메라 좌표 <--> 화면 좌표
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http://light11.hatenadiary.com/entry/2019/04/16/003642
2019년 3월 22일 금요일
TextMeshPro의 글자 가로 세로 길이
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TextMeshProUGUI 의 Text 글자들의 가로 세로 길이 구하는 법 GetPreferredValues() Function to Calculate the Preferred Width and Height of the text objec...
2018년 12월 21일 금요일
UGUI 스크롤 관련 글 모음
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[Unity uGUI 스크롤 뷰의 기본으로 가벼운 스크롤리스트 뷰를 만드는 방법 Unity의 uGUI에서 무한 스크롤 할 수있는 스크롤 뷰를 만드는 스크롤. 특히 무한 스크롤은 매번 만들 때 마다 힘들다.
2018년 10월 18일 목요일
WorldToScreenPos in UGUI
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개발 중인 게임의 UGUI 캔버스 모드가 Screen Space - Overlay 에서 Screen Space - Camera 로 변경되게 되었다. 별 일 없을줄 알았는데, 월드 좌표를 UI 좌표로 바꿨을때 이생해져서 열심히 구글링을 한 결과, ...
댓글 1개:
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