개발하다 막힌것들
유니티로 모바일 게임 만드는 과정의 삽질 모음
레이블이
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2020년 7월 10일 금요일
TextMesh Pro의 italic 수치 조절하는 방법
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유니티 포럼 링크 특정 텍스트만 조절할 수 없고 폰트 전체의 이텔릭 수치만 조절 가능. <i angle=30> 이렇게 Rich Text 도 된다고 하는데 이건 2019부터...
2020년 4월 13일 월요일
구글, 애플은 ₩, 원스토어는 ₩. 원 표시가 다르다.
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원스토어 출시 준비를 하면서 기존 판매 상품들들 점검하고 있었는데 원스토어로 빌드했을 때 상품 가격의 원(₩) 표시가 출력되지 않았다. 로그를 출력했을때는 분명 문제 없었는데 실제 게임에서는 출력되지 않아서 더 큰 문제라고 생각했다. 상품 가격을 ...
2020년 2월 6일 목요일
mesh.vertices is too small. the supplied vertex array has less vertices than are referenced by the triangles array.
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글자와 글자 사이에 스프라이트 폰트를 사용해야 할 일이 생겨 (ex. 상금 ⓒ 100) TextMeshProUGui 에 sprite richText 를 사용하여 다음과 같이 설정하였다. 상금 <sprite="coin_gem&quo...
2019년 3월 22일 금요일
TextMeshPro의 글자 가로 세로 길이
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TextMeshProUGUI 의 Text 글자들의 가로 세로 길이 구하는 법 GetPreferredValues() Function to Calculate the Preferred Width and Height of the text objec...
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