개발하다 막힌것들
유니티로 모바일 게임 만드는 과정의 삽질 모음
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2018년 11월 28일 수요일
iOS는 파일명 대소문자를 구분한다
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제목 그대로. 번들 다운로드 시스템을 변경한 후 테스트 도중 아이폰에서만 파일을 찾지 못하는 현상이 발생. 윈도우 유니티 에디터, 맥 유니티 에디터, 안드로이드 기기에서는 문제가 없었음 매니페스트 파일명을 대문자로 넣었더니 아이폰에서만 ...
댓글 1개:
2018년 9월 4일 화요일
GetAllScenePathsFromAssetBundle crash
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백그라운드로 번들을 다운받고 캐싱하는 코드를 만들고 있는 중 번들 파일을 받고 UnityWebRequest.GetAssetBundle 을 사용하여 캐싱을 하면 에디터에서 100% 크래쉬가 발생(2017.2.1p1) Editor 로그를 확인하니...
2018년 6월 22일 금요일
다운받은 AssetBundle 검증하기
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아카마이에 올린 어셋 번들을 다운 받았을 때 cr and fl 문제가 발생해서 용량도 달라지고, 번들을 로딩하면 멈추거나 크래쉬가 발생함. 패치 서버로 부터 각 어셋번들 파일의 Hash와 CRC 정보를 제공받고 있으므로, 다운로드 후 .Net 코...
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